RCON

RCON

 

O Source RCON Protocol é um protocolo de comunicação baseado em TCP/IP usado pelo Source Dedicated Server, que permite que comandos de console sejam emitidos ao servidor por meio de um "console remoto", ou RCON. O uso mais comum do RCON é permitir que proprietários de servidores controlem seus game servers sem acesso direto à máquina em que o servidor está sendo executado.

 

Configuração

As RCON_Options permitem que você configure as seguintes propriedades:

 

 

Connect

Utilize a propriedade Active para Conectar / Desconectar do servidor.

Quando Active é definido como True, o cliente tenta conectar ao servidor, se conseguir conectar, ele tentará autenticar utilizando a senha fornecida.

O servidor enviará uma resposta a uma requisição de autenticação. O evento OnAuthenticate será chamado e você pode ler se a autenticação foi bem-sucedida ou não utilizando o parâmetro Authenticate.

 

Enviar Comandos

Utilize o método ExecCommand para enviar comandos ao servidor. As respostas estarão disponíveis no evento OnResponse.

 


oRCON := TsgcLib_RCON.Create(nil);
oRCON.RCON_Options.Host := '127.0.0.1';
oRCON.RCON_Options.Port := 25575;
oRCON.RCON_Options.Password := 'test';
oRCON.Active := True;

procedure OnAuthenticate(Sender: TObject; Authenticated: Boolean; const aPacket: TsgcRCON_Packet); begin   if Authenticated then     DoLog('#authenticated')   else     DoLog('#not authenticated'); end;
procedure OnResponse(Sender: TObject; const aResponse: string; const aPacket: TsgcRCON_Packet); begin   DoLog(aResponse); end;