O Source RCON Protocol é um protocolo de comunicação baseado em TCP/IP usado pelo Source Dedicated Server, que permite que comandos de console sejam emitidos ao servidor por meio de um "console remoto", ou RCON. O uso mais comum do RCON é permitir que proprietários de servidores controlem seus game servers sem acesso direto à máquina em que o servidor está sendo executado.
As RCON_Options permitem que você configure as seguintes propriedades:
Utilize a propriedade Active para Conectar / Desconectar do servidor.
Quando Active é definido como True, o cliente tenta conectar ao servidor, se conseguir conectar, ele tentará autenticar utilizando a senha fornecida.
O servidor enviará uma resposta a uma requisição de autenticação. O evento OnAuthenticate será chamado e você pode ler se a autenticação foi bem-sucedida ou não utilizando o parâmetro Authenticate.
Utilize o método ExecCommand para enviar comandos ao servidor. As respostas estarão disponíveis no evento OnResponse.
oRCON := TsgcLib_RCON.Create(nil);
oRCON.RCON_Options.Host := '127.0.0.1';
oRCON.RCON_Options.Port := 25575;
oRCON.RCON_Options.Password := 'test';
oRCON.Active := True;
procedure OnAuthenticate(Sender: TObject; Authenticated: Boolean; const aPacket: TsgcRCON_Packet);
begin
if Authenticated then
DoLog('#authenticated')
else
DoLog('#not authenticated');
end;
procedure OnResponse(Sender: TObject; const aResponse: string; const aPacket: TsgcRCON_Packet);
begin
DoLog(aResponse);
end;