TsgcWebSocketHTTPServer › Methoden › WriteData
Sendet eine WebSocket-Nachricht an einen einzelnen Client, der durch seine Verbindungs-GUID identifiziert wird.
function WriteData(const aGuid, aMessage: string): Boolean;
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
aGuid | const string | Bezeichner der Zielverbindung, wie vom Server zugewiesen, als der Client-Handshake abgeschlossen wurde. |
aMessage | const string | Text-Payload, die diesem Client als WebSocket-Textframe zugestellt werden soll. |
True, wenn eine Verbindung mit der angegebenen GUID gefunden wurde und der Frame an ihren Socket übergeben wurde; False, wenn keine übereinstimmende aktive Verbindung existiert. (Boolean)
Diese Überladung sucht die WebSocket-Verbindung, deren GUID mit aGuid übereinstimmt, und sendet die Textnachricht an diesen einzelnen Client. Die GUID ist der von TsgcWSConnection.Guid bereitgestellte Wert, typischerweise in OnConnect erfasst und von der Anwendung gespeichert. Nur hochgestufte WebSocket-Sitzungen sind zulässig; GUIDs, die zu reinen HTTP-Anfragen gehören, werden abgelehnt und es wird False zurückgegeben. Wenn QueueOptions.Text auf einen anderen Wert als qmNone gesetzt ist, wird der Frame in eine Queue gestellt und vom Verbindungs-Thread statt vom Thread des Aufrufers versendet (nicht unterstützt, wenn IOHandlerOptions.IOHandlerType = iohIOCP). Verwenden Sie Broadcast, um jeden aktiven Client in einem Aufruf zu erreichen.
oServer.WriteData('guid', 'My First sgcWebSockets Message!.');
function WriteData(const aGuid: String; aStream: TStream; aSize: Integer = 0; const aStreaming: TwsStreaming = stmNone) : Boolean;
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
aGuid | const String | Bezeichner der Zielverbindung, wie vom Server zugewiesen, als der Client-Handshake abgeschlossen wurde. |
aStream | TStream | Quellstream, dessen Inhalt als binärer WebSocket-Frame an den Client gesendet wird. Der Aufrufer bleibt Eigentümer des Streams. |
aSize | Integer | Optionale Fragmentgröße in Bytes; wenn größer als null, wird der Stream in mehrere Fragmente dieser Größe aufgeteilt. Verwenden Sie 0 (Standard), um den gesamten Stream als einzelnen Frame zu senden. |
aStreaming | const TwsStreaming | Streaming-Modus für die fragmentierte Übertragung (stmNone, stmStart, stmContinue, stmFinish). Standard ist stmNone, was eine vollständige eigenständige Nachricht sendet. |
True, wenn eine Verbindung mit der angegebenen GUID gefunden und der Stream an deren Socket übergeben wurde; False, wenn keine passende aktive Verbindung existiert. (Boolean)
Diese Überladung adressiert einen einzelnen WebSocket-Client mit einer aus dem bereitgestellten Stream gelesenen binären Nutzlast. Der Stream wird ab seiner aktuellen Position gelesen, und der Server übernimmt nicht den Besitz, sodass der Aufrufer ihn am Leben halten muss, bis WriteData zurückkehrt (oder, beim Queuing, bis das Senden abgeschlossen ist). Wenn QueueOptions.Binary auf einen anderen Wert als qmNone gesetzt ist, wird der Frame in eine Queue gestellt und vom Verbindungs-Thread statt vom Thread des Aufrufers versendet (nicht unterstützt, wenn IOHandlerOptions.IOHandlerType = iohIOCP). Verwenden Sie aSize zusammen mit aStreaming, wenn Sie sehr große Nutzlasten senden, die über mehrere WebSocket-Frames fragmentiert werden sollen.
oStream := TMemoryStream.Create;
try
oStream.LoadFromFile('payload.bin');
oServer.WriteData('guid', oStream);
finally
oStream.Free;
end;