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Métodos de TsgcWebSocketClient

Métodos públicos agrupados por propósito, seguidos de la lista alfabética completa.

Conexión

NombreDescripción
StartSe conecta al servidor de forma asíncrona desde un hilo secundario para que el hilo llamante no quede bloqueado.
StopSe desconecta del servidor de forma asíncrona desde un hilo secundario para que el hilo llamador no quede bloqueado.
ConnectAbre la conexión WebSocket de forma síncrona y bloquea al llamador hasta que el handshake se completa o el tiempo de espera expira.
DisconnectCierra la conexión WebSocket de forma síncrona y bloquea al invocador hasta que la desconexión se completa o el tiempo de espera expira.
ConnectedConsulta el socket subyacente para determinar si el cliente está actualmente conectado al servidor.

Mensajería

NombreDescripción
PingEnvía un frame de ping WebSocket al servidor y regresa inmediatamente sin esperar la respuesta pong.
WriteDataEnvía un mensaje de texto al servidor WebSocket, dividiéndolo opcionalmente en fragmentos de un tamaño determinado.
WriteAndWaitDataEnvía un mensaje de texto y bloquea al llamador hasta que el servidor responde con un mensaje de texto o expira el tiempo de espera.

Todos los Métodos (orden alfabético)

NombreDescripción
ConnectAbre la conexión WebSocket de forma síncrona y bloquea al llamador hasta que el handshake se completa o el tiempo de espera expira.
ConnectedConsulta el socket subyacente para determinar si el cliente está actualmente conectado al servidor.
DisconnectCierra la conexión WebSocket de forma síncrona y bloquea al invocador hasta que la desconexión se completa o el tiempo de espera expira.
PingEnvía un frame de ping WebSocket al servidor y regresa inmediatamente sin esperar la respuesta pong.
StartSe conecta al servidor de forma asíncrona desde un hilo secundario para que el hilo llamante no quede bloqueado.
StopSe desconecta del servidor de forma asíncrona desde un hilo secundario para que el hilo llamador no quede bloqueado.
WriteAndWaitDataEnvía un mensaje de texto y bloquea al llamador hasta que el servidor responde con un mensaje de texto o expira el tiempo de espera.
WriteDataEnvía un mensaje de texto al servidor WebSocket, dividiéndolo opcionalmente en fragmentos de un tamaño determinado.