TsgcUDPClient implémente le client UDP basé sur la bibliothèque Indy.
TsgcUDPClient implémente le client UDP basé sur la bibliothèque Indy.
UDP est un protocole sans connexion où il n'y a aucune assurance que les messages envoyés arrivent à destination, mais contrairement au protocole TCP, il est beaucoup plus rapide.
1. Déposez un composant TsgcUDPClient sur le formulaire
2. Définissez Host et Port (80 par défaut) pour se connecter à un serveur UDP disponible.
oClient := TsgcUDPClient.Create(nil);
oClient.Host := '127.0.0.1';
oClient.Port := 80;
3. Vous pouvez vous connecter via un serveur proxy HTTP, vous devez définir les propriétés du proxy :
Host : nom d'hôte du serveur proxy.
Port: numéro de port du serveur proxy.
Username : nom d'utilisateur pour l'authentification, laissez vide pour anonyme.
Password : mot de passe pour l'authentification, laissez vide pour anonyme.
4. Si vous le souhaitez, vous pouvez gérer les événements
5. Appelez la méthode WriteData pour envoyer n'importe quel message au serveur UDP.