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TsgcWebSocketClient Metodi

Metodi pubblici raggruppati per scopo, seguiti dall'elenco alfabetico completo.

Connessione

NomeDescrizione
StartSi connette al server in modo asincrono da un thread secondario in modo che il thread chiamante non venga bloccato.
StopSi disconnette dal server in modo asincrono da un thread secondario, così il thread chiamante non viene bloccato.
ConnectApre la connessione WebSocket in modo sincrono e blocca il chiamante fino al completamento dell'handshake o alla scadenza del timeout.
DisconnectChiude la connessione WebSocket in modo sincrono e blocca il chiamante fino al completamento della disconnessione o allo scadere del timeout.
ConnectedInterroga il socket sottostante per determinare se il client è attualmente connesso al server.

Messaggistica

NomeDescrizione
PingInvia un frame ping WebSocket al server e restituisce immediatamente senza attendere la risposta pong.
WriteDataInvia un messaggio di testo al server WebSocket, suddividendolo facoltativamente in frammenti di una determinata dimensione.
WriteAndWaitDataInvia un messaggio di testo e blocca il chiamante fino a quando il server non risponde con un messaggio di testo o il timeout scade.

Tutti i metodi (alfabetico)

NomeDescrizione
ConnectApre la connessione WebSocket in modo sincrono e blocca il chiamante fino al completamento dell'handshake o alla scadenza del timeout.
ConnectedInterroga il socket sottostante per determinare se il client è attualmente connesso al server.
DisconnectChiude la connessione WebSocket in modo sincrono e blocca il chiamante fino al completamento della disconnessione o allo scadere del timeout.
PingInvia un frame ping WebSocket al server e restituisce immediatamente senza attendere la risposta pong.
StartSi connette al server in modo asincrono da un thread secondario in modo che il thread chiamante non venga bloccato.
StopSi disconnette dal server in modo asincrono da un thread secondario, così il thread chiamante non viene bloccato.
WriteAndWaitDataInvia un messaggio di testo e blocca il chiamante fino a quando il server non risponde con un messaggio di testo o il timeout scade.
WriteDataInvia un messaggio di testo al server WebSocket, suddividendolo facoltativamente in frammenti di una determinata dimensione.