TsgcWebSocketHTTPServerメソッド › Broadcast

Broadcast メソッド

接続されているすべてのクライアントに同じ WebSocket メッセージを送信します。オプションでチャンネル、プロトコル、または接続 GUID リストによってフィルタリングされます。

オーバーロード

オーバーロード 1

構文

procedure Broadcast(const aMessage: string; const aChannel: string = ''; const aProtocol: string = ''; const Exclude: String = ''; const Include: String = '');

パラメータ

名前タイプ説明
aMessageconst string一致する各クライアントにWebSocketテキストフレームとして配信されるテキストペイロード。
aChannelconst string空でない場合、メッセージは指定されたチャンネルをサブスクライブしているクライアントのみに送信されます。
aProtocolconst string空でない場合、メッセージは指定されたWebSocketサブプロトコルを使用するクライアントにのみ送信されます。
Excludeconst Stringこのブロードキャストでスキップする必要がある接続 GUID のカンマ区切りリスト。
Includeconst Stringブロードキャストをそのサブセットに制限する接続 GUID のカンマ区切りリスト。空の場合は無視されます。

解説

このオーバーロードは、指定されたフィルターに一致する HTTP サーバーがホストするすべてのアクティブな WebSocket 接続にテキストフレームを送信します。フィルターは AND セマンティクスで結合されます: 接続は、すべての空でないフィルターを満たす場合にのみメッセージを受信し、GUID が Exclude に表示される場合は到達しません。Broadcast は WebSocket ハンドシェイクを完了したクライアントのみをターゲットとするため、純粋な HTTP/HTTP2 リクエストは無視されます。LoadBalancer が有効な場合、呼び出しはクラスター全体に転送され、リモートノードもローカルクライアントにメッセージを配信します。呼び出しは呼び出し元のスレッドで実行され、フレームが各ソケットに渡されると返ります。接続ごとの書き込みエラーはブロードキャストを中断せずに OnException を通じて報告されます。

使用例


oServer.Broadcast('Hello From Server');

オーバーロード 2

構文

procedure Broadcast(aStream: TStream; const aChannel: string = ''; const aProtocol: string = ''; const Exclude: String = ''; const Include: String = ''; const aSize: Integer = 0; const aStreaming: TwsStreaming = stmNone);

パラメータ

名前タイプ説明
aStreamTStream各一致するクライアントに WebSocket バイナリフレームとして配信されるコンテンツのソースストリーム。呼び出し元がストリームの所有者のままです。
aChannelconst string空でない場合、メッセージは指定されたチャンネルをサブスクライブしているクライアントのみに送信されます。
aProtocolconst string空でない場合、メッセージは指定されたWebSocketサブプロトコルを使用するクライアントにのみ送信されます。
Excludeconst Stringこのブロードキャストでスキップする必要がある接続 GUID のカンマ区切りリスト。
Includeconst Stringブロードキャストをそのサブセットに制限する接続 GUID のカンマ区切りリスト。空の場合は無視されます。
aSizeconst Integerオプションのフラグメントサイズ(バイト単位)。ゼロより大きい場合、各クライアントはこのサイズのフラグメントに分割されたストリームを受け取ります。0(デフォルト)を使用するとストリーム全体を単一フレームとして送信します。
aStreamingconst TwsStreamingフラグメント化された送信のストリーミングモード(stmNonestmStartstmContinuestmFinish)。デフォルトは stmNone で、完全なスタンドアロンメッセージを送信します。

解説

このオーバーロードは、チャネル、プロトコル、Include、Exclude フィルターを通過する HTTP サーバーがホストするすべての WebSocket 接続にバイナリフレームとしてストリームコンテンツをブロードキャストします。ストリームは現在の位置から読み取られ、サーバーは所有権を取得しないため、Broadcast が返るまで呼び出し元はストリームを有効に保つ必要があります。LoadBalancer が有効な場合、バイナリペイロードは他のノードに転送され、ローカルクライアントに再配信できます。非常に大きなペイロードを1つの過大なフレームではなく複数のWebSocketフラグメントとしてストリーミングするには、aSizeaStreaming を使用します。

使用例


oStream := TMemoryStream.Create;
try
  oStream.LoadFromFile('payload.bin');
  oServer.Broadcast(oStream);
finally
  oStream.Free;
end;

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