TsgcUDPClient implementeert de UDP-client op basis van de Indy-bibliotheek.
TsgcUDPClient implementeert de UDP-client op basis van de Indy-bibliotheek.
UDP is een verbindingsloos protocol waarbij er geen garantie is dat een verzonden bericht zijn bestemming bereikt, maar in tegenstelling tot het TCP-protocol is het veel sneller.
1. Zet een TsgcUDPClient-component op het formulier
2. Stel Host en Port in (standaard is 80) om verbinding te maken met een beschikbare UDP-server.
oClient := TsgcUDPClient.Create(nil);
oClient.Host := '127.0.0.1';
oClient.Port := 80;
3. U kunt verbinding maken via een HTTP-proxyserver; hiervoor dient u de proxy-eigenschappen te definiëren:
Host: hostnaam van de proxyserver.
Port: poortnummer van de proxyserver.
Gebruikersnaam: gebruikersnaam voor verificatie, laat leeg voor anoniem.
Password: wachtwoord voor verificatie; laat leeg voor anonieme toegang.
4. Als u wilt, kunt u de evenementen afhandelen
5. Roep de methode WriteData aan om een bericht naar de UDP-server te verzenden.