Aby połączyć się z serwerem MQTT, należy najpierw utworzyć komponent TsgcWebSocketClient oraz TsgcWSPClient_MQTT, a następnie podłączyć komponent MQTT do klienta WebSocket.
Połącz z serwerem MQTT Mosquitto przy użyciu protokołu WebSocket. Po nawiązaniu połączenia zasubskrybuj temat: „topic1".
oClient := TsgcWebSocketClient.Create(nil);
oClient.Host := 'test.mosquitto.org';
oClient.Port := 8080;
oMQTT := TsgcWSPClient_MQTT.Create(nil);
oMQTT.Client := oClient;
oClient.Active := True;
procedure OnMQTTConnect(Connection: TsgcWSConnection; const Session: Boolean; const ReasonCode: Integer;
const ReasonName: string; const ConnectProperties: TsgcWSMQTTCONNACKProperties);
begin
oMQTT.Subscribe('topic1');
end;
MQTT wymaga identyfikatora klienta do identyfikacji połączenia klienta. Składnik automatycznie ustawia losową wartość, jednak w razie potrzeby można podać własny identyfikator klienta. W tym celu należy obsłużyć zdarzenie OnBeforeConnect i ustawić własną wartość w parametrze aClientIdentifier.
procedure OnMQTTBeforeConnect(Connection: TsgcWSConnection; var aCleanSession: Boolean;
var aClientIdentifier: string);
begin
aClientIdentifier := 'your client id';
end;
Niektóre serwery wymagają nazwy użytkownika i hasła do autoryzacji połączeń MQTT. Należy użyć właściwości Authentication, aby ustawić wartość nazwy użytkownika i hasła przed połączeniem z serwerem.
oMQTT := TsgcWSPClient_MQTT.Create(nil);
oMQTT.Authentication.Enabled := True;
oMQTT.Authentication.UserName := 'your user';
oMQTT.Authentication.Password := 'your password';