Presence
TsgcHTMLComponent_Presence — lista "kto jest online", renderowana jako nakładający się stos awatarów lub lista, z kropkami statusu i aktualizacjami na żywo przez WebSocket, w Delphi, C++ Builder i .NET.
TsgcHTMLComponent_Presence — lista "kto jest online", renderowana jako nakładający się stos awatarów lub lista, z kropkami statusu i aktualizacjami na żywo przez WebSocket, w Delphi, C++ Builder i .NET.
Dodawaj użytkowników za pomocą AddUser, ogranicz liczbę wyświetlanych za pomocą MaxVisible, a następnie odczytaj właściwość HTML — lub wyślij zmianę statusu do połączonych klientów za pomocą GetUserFragmentHTML.
TsgcHTMLComponent_Presence
Stos awatarów lub lista, plus dedykowany CSS
Delphi, C++ Builder, .NET
Wywołaj AddUser dla każdej osoby, odczytaj HTML do początkowego renderowania, a następnie wywołaj SetUserStatus i wyślij GetUserFragmentHTML, gdy zmieni się czyjś status.
uses
sgcHTML_Component_Presence;
var
oPresence: TsgcHTMLComponent_Presence;
begin
oPresence := TsgcHTMLComponent_Presence.Create(nil);
try
oPresence.PresenceID := 'roster';
oPresence.Layout := plAvatars;
oPresence.MaxVisible := 5;
oPresence.Title := 'Online';
oPresence.AddUser('u1', 'Ana Torres', psOnline);
oPresence.AddUser('u2', 'Marc Bell', psAway, '', 'Back at 3pm');
oPresence.AddUser('u3', 'Kenji Ito', psBusy);
WebModule.Response := oPresence.HTML; // avatar stack + scoped CSS
finally
oPresence.Free;
end;
end;
// Push a status change to every connected client, no full re-render:
oPresence.SetUserStatus('u2', psOnline);
TsgcHTMX_Engine_Server.BroadcastFragment(oPresence.GetUserFragmentHTML('u2'));
// includes: sgcHTML_Component_Presence.hpp
TsgcHTMLComponent_Presence *oPresence = new TsgcHTMLComponent_Presence(NULL);
try
{
oPresence->PresenceID = "roster";
oPresence->Layout = plAvatars;
oPresence->MaxVisible = 5;
oPresence->Title = "Online";
oPresence->AddUser("u1", "Ana Torres", psOnline);
oPresence->AddUser("u2", "Marc Bell", psAway, "", "Back at 3pm");
oPresence->AddUser("u3", "Kenji Ito", psBusy);
String html = oPresence->HTML; // avatar stack + scoped CSS
// Push a status change to every connected client:
oPresence->SetUserStatus("u2", psOnline);
TsgcHTMX_Engine_Server::BroadcastFragment(oPresence->GetUserFragmentHTML("u2"));
}
__finally
{
delete oPresence;
}
using esegece.sgcWebSockets;
var presence = new TsgcHTMLComponent_Presence();
presence.PresenceID = "roster";
presence.Layout = TsgcHTMLPresenceLayout.plAvatars;
presence.MaxVisible = 5;
presence.Title = "Online";
presence.AddUser("u1", "Ana Torres", TsgcHTMLPresenceStatus.psOnline);
presence.AddUser("u2", "Marc Bell", TsgcHTMLPresenceStatus.psAway, "", "Back at 3pm");
presence.AddUser("u3", "Kenji Ito", TsgcHTMLPresenceStatus.psBusy);
string html = presence.HTML; // avatar stack + scoped CSS
// Push a status change to every connected client, no full re-render:
presence.SetUserStatus("u2", TsgcHTMLPresenceStatus.psOnline);
TsgcHTMX_Engine_Server.BroadcastFragment(presence.GetUserFragmentHTML("u2"));
Składniki, po które sięgasz najczęściej.
AddUser(aId, aDisplayName, aStatus, aAvatarURL, aStatusText) dodaje lub aktualizuje wpis na liście: istniejące Id jest aktualizowane w miejscu.
TsgcHTMLPresenceStatus — psOnline, psAway, psBusy, psOffline. SetUserStatus(aId, aStatus, aStatusText) aktualizuje tylko kropkę statusu i tekst.
Layout wybiera plAvatars (nakładający się stos awatarów) lub plList (wiersze z nazwą i statusem); AvatarSize ustawia średnicę awatara w pikselach.
MaxVisible (domyślnie 5) ogranicza liczbę wyświetlanych użytkowników, zanim pojawi się plakietka "+N"; każdy użytkownik pozostaje w znacznikach, dzięki czemu późniejsza aktualizacja nadal go znajdzie.
Title i ShowCount renderują nagłówek z plakietką liczby osób online; GetOnlineCount pomija użytkowników psOffline.
GetUserFragmentHTML(aId) (emituje też usunięcie po wywołaniu RemoveUser), GetCountFragmentHTML i GetMoreFragmentHTML zasilają TsgcHTMX_Engine_Server.PushFragment / BroadcastFragment.
| Pomoc onlinePełna dokumentacja API i przewodnik użytkowania tego komponentu. | Otwórz | |
| Wszystkie komponenty sgcHTMLPrzejrzyj pełną matrycę funkcji 80+ komponentów. | Otwórz | |
| Pobierz bezpłatną wersję próbną30-dniowa wersja próbna zawiera projekty demonstracyjne 60.HTML. | Otwórz | |
| CennikLicencje Single, Team i Site z pełnym kodem źródłowym. | Otwórz |