Presence
TsgcHTMLComponent_Presence — een "wie is online"-lijst, gerenderd als overlappende avatarstapel of lijst, met statusstippen en live WebSocket-updates, in Delphi, C++ Builder en .NET.
TsgcHTMLComponent_Presence — een "wie is online"-lijst, gerenderd als overlappende avatarstapel of lijst, met statusstippen en live WebSocket-updates, in Delphi, C++ Builder en .NET.
Voeg gebruikers toe met AddUser, begrens het aantal zichtbare met MaxVisible, en lees dan de HTML-eigenschap — of push een statuswijziging naar open clients met GetUserFragmentHTML.
TsgcHTMLComponent_Presence
Avatarstapel of lijst, plus scoped CSS
Delphi, C++ Builder, .NET
Roep AddUser aan voor elke persoon, lees HTML voor de eerste render, en roep dan SetUserStatus aan en push GetUserFragmentHTML zodra iemands status wijzigt.
uses
sgcHTML_Component_Presence;
var
oPresence: TsgcHTMLComponent_Presence;
begin
oPresence := TsgcHTMLComponent_Presence.Create(nil);
try
oPresence.PresenceID := 'roster';
oPresence.Layout := plAvatars;
oPresence.MaxVisible := 5;
oPresence.Title := 'Online';
oPresence.AddUser('u1', 'Ana Torres', psOnline);
oPresence.AddUser('u2', 'Marc Bell', psAway, '', 'Back at 3pm');
oPresence.AddUser('u3', 'Kenji Ito', psBusy);
WebModule.Response := oPresence.HTML; // avatar stack + scoped CSS
finally
oPresence.Free;
end;
end;
// Push a status change to every connected client, no full re-render:
oPresence.SetUserStatus('u2', psOnline);
TsgcHTMX_Engine_Server.BroadcastFragment(oPresence.GetUserFragmentHTML('u2'));
// includes: sgcHTML_Component_Presence.hpp
TsgcHTMLComponent_Presence *oPresence = new TsgcHTMLComponent_Presence(NULL);
try
{
oPresence->PresenceID = "roster";
oPresence->Layout = plAvatars;
oPresence->MaxVisible = 5;
oPresence->Title = "Online";
oPresence->AddUser("u1", "Ana Torres", psOnline);
oPresence->AddUser("u2", "Marc Bell", psAway, "", "Back at 3pm");
oPresence->AddUser("u3", "Kenji Ito", psBusy);
String html = oPresence->HTML; // avatar stack + scoped CSS
// Push a status change to every connected client:
oPresence->SetUserStatus("u2", psOnline);
TsgcHTMX_Engine_Server::BroadcastFragment(oPresence->GetUserFragmentHTML("u2"));
}
__finally
{
delete oPresence;
}
using esegece.sgcWebSockets;
var presence = new TsgcHTMLComponent_Presence();
presence.PresenceID = "roster";
presence.Layout = TsgcHTMLPresenceLayout.plAvatars;
presence.MaxVisible = 5;
presence.Title = "Online";
presence.AddUser("u1", "Ana Torres", TsgcHTMLPresenceStatus.psOnline);
presence.AddUser("u2", "Marc Bell", TsgcHTMLPresenceStatus.psAway, "", "Back at 3pm");
presence.AddUser("u3", "Kenji Ito", TsgcHTMLPresenceStatus.psBusy);
string html = presence.HTML; // avatar stack + scoped CSS
// Push a status change to every connected client, no full re-render:
presence.SetUserStatus("u2", TsgcHTMLPresenceStatus.psOnline);
TsgcHTMX_Engine_Server.BroadcastFragment(presence.GetUserFragmentHTML("u2"));
De members die je het vaakst gebruikt.
AddUser(aId, aDisplayName, aStatus, aAvatarURL, aStatusText) voegt een lijstitem toe of werkt het bij: een bestaande Id wordt ter plekke bijgewerkt.
TsgcHTMLPresenceStatus — psOnline, psAway, psBusy, psOffline. SetUserStatus(aId, aStatus, aStatusText) werkt alleen de statusstip en -tekst bij.
Layout kiest plAvatars (overlappende avatarstapel) of plList (naam- en statusrijen); AvatarSize bepaalt de avatardiameter in pixels.
MaxVisible (standaard 5) begrenst hoeveel gebruikers worden getoond voordat een "+N"-chip verschijnt; elke gebruiker blijft in de markup staan zodat een latere push hem nog vindt.
Title en ShowCount renderen een kop met een online-aantal-badge; GetOnlineCount sluit psOffline-gebruikers uit.
GetUserFragmentHTML(aId) (stuurt ook een verwijdering zodra RemoveUser is aangeroepen), GetCountFragmentHTML en GetMoreFragmentHTML voeden TsgcHTMX_Engine_Server.PushFragment / BroadcastFragment.
| Online helpVolledige API-referentie en gebruikshandleiding voor dit onderdeel. | Open | |
| Alle sgcHTML-componentenBlader door de volledige functiematrix van 80+ componenten. | Openen | |
| Download gratis proefversieDe proefversie van 30 dagen bevat de 60.HTML-demoprojecten. | Openen | |
| PrijzenSingle-, Team- en Site-licenties met volledige broncode. | Openen |