Protocollo Source RCON
Invia comandi di console remoti autenticati a server di gioco basati su Source (Counter-Strike, Garry's Mod, ARK, Rust, Minecraft, ...) tramite il protocollo binario RCON.
Invia comandi di console remoti autenticati a server di gioco basati su Source (Counter-Strike, Garry's Mod, ARK, Rust, Minecraft, ...) tramite il protocollo binario RCON.
Client TCP per il protocollo binario Source RCON — autenticati con la password del server, invia comandi exec, analizza la risposta.
TsgcLib_RCON
Windows, macOS, Linux, iOS, Android
Standard / Professional / Enterprise
Imposta host, porta e password su TsgcLib_RCON, connetti, autenticati, quindi chiama ExecCommand per ogni comando di console.
uses
sgcLibs;
var
RCON: TsgcLib_RCON;
begin
RCON := TsgcLib_RCON.Create(nil);
RCON.Host := 'gameserver.example.com';
RCON.Port := 27015;
RCON.Password := 'rcon-password';
RCON.OnResponse := procedure(Sender: TObject;
const aResponse: string; const aPacket: TsgcRCON_Packet)
begin
Memo1.Lines.Add(aResponse);
end;
RCON.Connect;
RCON.ExecCommand('status');
RCON.ExecCommand('sv_gravity 800');
end;
// uses: sgcLibs
TsgcLib_RCON *RCON = new TsgcLib_RCON(this);
RCON->Host = "gameserver.example.com";
RCON->Port = 27015;
RCON->Password = "rcon-password";
RCON->Connect();
RCON->ExecCommand("status");
Implementa il protocollo binario Valve Source RCON (SERVERDATA_AUTH / SERVERDATA_EXECCOMMAND) su TCP semplice.
Al Connect il componente invia un pacchetto SERVERDATA_AUTH con la password configurata e attende SERVERDATA_AUTH_RESPONSE. OnAuthenticate segnala successo o fallimento.
ExecCommand invia SERVERDATA_EXECCOMMAND con il comando di console richiesto. La risposta del server arriva come OnResponse con il corpo del pacchetto analizzato.
Source RCON divide le risposte grandi su più pacchetti — il componente le riassembla usando il trucco della sentinella a risposta vuota ed espone una singola stringa concatenata.
Funziona con ogni server che implementa il protocollo Source RCON: Counter-Strike, Garry's Mod, ARK: Survival Evolved, Rust, Squad, Project Zomboid, Minecraft (tramite plugin) e molti altri.
A differenza dei componenti WebSocket di questo sito, RCON è un componente TCP raw (framing binario little-endian). Non è richiesto alcun trasporto WebSocket.
Collega OnDisconnect e OnError per gestire disconnessioni remote o rifiuti della password. Richiama Connect per autenticarti di nuovo.
Fonti autorevoli per il protocollo che questo componente implementa.
Collegamenti diretti al riferimento del componente, progetto demo pronto all'uso e download della versione di prova.
| Guida online — RCON Riferimento completo di proprietà, metodi ed eventi di questo componente. | Apri | |
| Progetto demo — Demos\50.Other\02.RCON Progetto di esempio pronto all'uso. Incluso nel pacchetto sgcWebSockets — scarica la versione di prova qui sotto. | Apri | |
| Documento tecnico (PDF) Funzionalità, guida rapida, esempi di codice per Delphi e C++ Builder e riferimenti alle fonti primarie — solo questo componente. | Apri | |
| Manuale utente (PDF) Manuale completo che copre ogni componente della libreria. | Apri |