Source RCON Protocol
Sende authentifizierte Remote-Console-Befehle über das binäre RCON-Protokoll an Game-Server auf Source-Engine-Basis (Counter-Strike, Garry's Mod, ARK, Rust, Minecraft, ...).
Sende authentifizierte Remote-Console-Befehle über das binäre RCON-Protokoll an Game-Server auf Source-Engine-Basis (Counter-Strike, Garry's Mod, ARK, Rust, Minecraft, ...).
TCP-Client für das binäre Source-RCON-Protokoll — mit Server-Passwort authentifizieren, Exec-Befehle senden, Antwort parsen.
TsgcLib_RCON
Windows, macOS, Linux, iOS, Android
Standard / Professional / Enterprise
Setze Host, Port und Passwort an TsgcLib_RCON, verbinde dich, authentifiziere und rufe dann für jeden Console-Befehl ExecCommand auf.
uses
sgcLibs;
var
RCON: TsgcLib_RCON;
begin
RCON := TsgcLib_RCON.Create(nil);
RCON.Host := 'gameserver.example.com';
RCON.Port := 27015;
RCON.Password := 'rcon-password';
RCON.OnResponse := procedure(Sender: TObject;
const aResponse: string; const aPacket: TsgcRCON_Packet)
begin
Memo1.Lines.Add(aResponse);
end;
RCON.Connect;
RCON.ExecCommand('status');
RCON.ExecCommand('sv_gravity 800');
end;
// uses: sgcLibs
TsgcLib_RCON *RCON = new TsgcLib_RCON(this);
RCON->Host = "gameserver.example.com";
RCON->Port = 27015;
RCON->Password = "rcon-password";
RCON->Connect();
RCON->ExecCommand("status");
Implementiert das binäre Valve-Source-RCON-Protokoll (SERVERDATA_AUTH / SERVERDATA_EXECCOMMAND) über reines TCP.
Bei Connect sendet die Komponente ein SERVERDATA_AUTH-Paket mit dem konfigurierten Passwort und wartet auf SERVERDATA_AUTH_RESPONSE. OnAuthenticate meldet Erfolg oder Fehlschlag.
ExecCommand sendet SERVERDATA_EXECCOMMAND mit dem gewünschten Console-Befehl. Die Server-Antwort kommt als OnResponse mit dem geparsten Paket-Body.
Source RCON verteilt große Antworten auf mehrere Pakete — die Komponente setzt sie über den Empty-Response-Sentinel-Trick wieder zusammen und liefert einen einzigen verketteten String aus.
Funktioniert mit jedem Server, der das Source-RCON-Protokoll implementiert: Counter-Strike, Garry's Mod, ARK: Survival Evolved, Rust, Squad, Project Zomboid, Minecraft (über Plugins) und viele mehr.
Anders als die WebSocket-Komponenten auf dieser Seite ist RCON eine reine TCP-Komponente (binäres Little-Endian-Framing). Ein WebSocket-Transport ist nicht erforderlich.
Hänge dich an OnDisconnect und OnError, um Remote-Abbrüche oder abgelehnte Passwörter zu behandeln. Rufe Connect erneut auf, um dich erneut zu authentifizieren.
Maßgebliche Quellen für das Protokoll, das diese Komponente implementiert.
Direkter Link zur Komponenten-Referenz, hol dir das sofort lauffähige Demoprojekt und lade die Testversion herunter.
| Online-Hilfe — RCON Vollständige Referenz für Eigenschaften, Methoden und Ereignisse dieser Komponente. | Öffnen | |
| Demo-Projekt — Demos\50.Other\02.RCON Sofort lauffähiges Beispielprojekt. Ist im sgcWebSockets-Paket enthalten — lade unten die Testversion herunter. | Öffnen | |
| Technisches Dokument (PDF) Funktionen, Schnellstart, Code-Beispiele für Delphi & C++ Builder und Primärquellen — nur für diese Komponente. | Öffnen | |
| Benutzerhandbuch (PDF) Umfassendes Handbuch zu allen Komponenten der Bibliothek. | Öffnen |