TsgcWebSocketServer は sgcWebSockets スイートの一部であり、C++Builder で WebSocket サーバーを作成するための高レベルコンポーネントを提供します。このガイドでは、受信メッセージに自動的に応答する最小限のサーバーを作成する手順を説明します。
VCL プロジェクトの作成
- C++Builder を開き、新しい VCL フォームアプリケーションを作成します。
- フォームに
TsgcWebSocketServerコンポーネントをドロップします(デフォルト名はsgcWSServer1)。 - 必要に応じて
TMemo(MemoLog)を追加してアクティビティを表示します。
サーバーの設定
フォームの OnCreate ハンドラーでサーバーを設定します:
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
sgcWSServer1->Port = 9001; // listen on port 9001
sgcWSServer1->Active = true; // start the server
}
受信メッセージへの応答
OnMessage イベントを処理して、受信テキストをクライアントにエコーバックします:
void __fastcall TForm1::sgcWSServer1Message(TsgcWSConnection *Connection,
const UnicodeString Text)
{
Connection->WriteData("Server received: " + Text); // reply only to sender
// sgcWSServer1->Broadcast(Text); // alternative: send to all clients
MemoLog->Lines->Add(Text); // optional logging
}
WriteData は特定の接続にのみレスポンスを送信しますが、Broadcast はすべての接続クライアントにメッセージを送信します。
サーバーの実行
アプリケーションをコンパイルして実行します。ws://<your-host>:9001/ に接続した WebSocket クライアントは、送信したすべてのメッセージに対して「Server received:」プレフィックスが付いたレスポンスを受け取ります。
