Delphi RCON Client

· Komponenten

Ab sgcWebSockets 4.5.1 wird das RCON-Protokoll unterstützt. Das Source RCON-Protokoll ist ein TCP/IP-basiertes Kommunikationsprotokoll, das von Source Dedicated Server verwendet wird und es ermöglicht, Konsolenbefehle über eine "Remote-Konsole" (RCON) an den Server zu senden. Die häufigste Verwendung von RCON besteht darin, Serverbesitzern die Steuerung ihrer Game-Server zu ermöglichen, ohne direkten Zugriff auf die Maschine zu haben, auf der der Server läuft.

Konfiguration 

Die RCON_Options ermöglichen die Konfiguration der folgenden Eigenschaften:


Verbinden

Verwende die Eigenschaft Active, um eine Verbindung zum Server herzustellen oder zu trennen.

Wenn Active auf True gesetzt wird, versucht der Client, sich mit dem Server zu verbinden. Bei erfolgreichem Verbindungsaufbau versucht er, sich mit dem angegebenen Passwort zu authentifizieren.

Der Server sendet eine Antwort auf die Authentifizierungsanfrage; das Ereignis OnAuthenticate wird aufgerufen und du kannst über den Parameter Authenticate auslesen, ob die Authentifizierung erfolgreich war oder nicht.


Befehle senden 

Verwende die Methode ExecCommand, um Befehle an den Server zu senden. Die Antworten sind im Ereignis OnResponse verfügbar.

oRCON := TsgcLib_RCON.Create(nil);
oRCON.RCON_Options.Host := '127.0.0.1';
oRCON.RCON_Options.Port := 25575;
oRCON.RCON_Options.Password := 'test';
oRCON.Active := True;
procedure OnAuthenticate(Sender: TObject; Authenticated: Boolean; const aPacket: TsgcRCON_Packet);
begin
  if Authenticated then
    DoLog('#authenticated')
  else
    DoLog('#not authenticated');
end;
procedure OnResponse(Sender: TObject; const aResponse: string; const aPacket: TsgcRCON_Packet);
begin
  DoLog(aResponse);
end;